免费无码视频,五月婷婷丁香,亚洲日韩一区二区,亚洲精品黄色,久久日韩精品一区二区三区色欲,成人在线网站,无码国产精品一区二区高潮,亚洲精品一区

品優(yōu)網(wǎng)絡(luò) 十六年(2003-2018)專注
學(xué)霸的自學(xué)筆記!MATERIAL DESIGN設(shè)計規(guī)范學(xué)習(xí)心得
日期:2014-12-19 作者:admin 來源: 瀏覽次數(shù):0 網(wǎng)友評論 0

企業(yè)網(wǎng)站推廣1

   

  編者按:自學(xué)筆記就該這么做!今天分享@東門王三 同學(xué)關(guān)于Material Design的自學(xué)成果,他的學(xué)習(xí)筆記嚴(yán)謹(jǐn)有序,觸類旁通,從Material Design到其他系統(tǒng)的設(shè)計規(guī)范都有所研究,還認(rèn)真地做了思維導(dǎo)圖,同學(xué)們可以邊學(xué)習(xí)邊借鑒他的自學(xué)方法,一舉兩得呦。

  自學(xué)的一大重點就是讀書,推薦同學(xué)們看一下華為設(shè)計總監(jiān)的經(jīng)驗:《華為設(shè)計總監(jiān)尤原慶:怎樣讀設(shè)計書》

  @東門王三 :隨著Android系統(tǒng)從Android 4.4逐步升級到Android L。Material Design作為Android Design演進的更新標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,也推出其完整的設(shè)計規(guī)范。Holo Themes作為之前Android Design的官方推薦的示例主題已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到各個應(yīng)用的設(shè)計當(dāng)中,盡管更大部分應(yīng)用沒有完全符合設(shè)計規(guī)范,但是可以看到這一年來這些應(yīng)用都在向規(guī)范去努力。

  從整體的概述來看Material Design,谷歌從開篇就表達期望打造一個全新的底層設(shè)計規(guī)范,繼而用這個規(guī)范去統(tǒng)一各平臺間、各種交互間的用戶體驗。

  Material Design的設(shè)計主要基于三個原則:

  Material is the metaphor

  谷歌認(rèn)為現(xiàn)實世界中的材質(zhì)觸感是可以通過紙片的隱喻來表達,通過在設(shè)計上運用符合運動規(guī)律的動畫交互、通過光影打造設(shè)計層次的關(guān)系可以創(chuàng)造全新的虛擬交互空間,并且這個空間是符合現(xiàn)實規(guī)律的。這也就是文檔中提到的對于紙墨的研究。

  Bold, graphic, intentional

  在視覺上,谷歌不僅要求生動形象,更要求設(shè)計時要確認(rèn)設(shè)計的目的,摒棄**為了美觀而設(shè)計,強調(diào)視覺設(shè)計要為用戶使用提供指引,凸現(xiàn)頁面當(dāng)下的核心功能。文檔中谷歌提到這部分借鑒傳統(tǒng)的印刷設(shè)計。

  Motion provides meaning

  交互動畫的目的就是吸引用戶的注意,表達當(dāng)下頁面發(fā)生的變化,同時和對視覺要求一樣,一定要有意義。

  設(shè)計規(guī)范文檔非常細致,就不一一展開,以下是個人在具體的章節(jié),認(rèn)為是重點的學(xué)習(xí)摘要。大家可以參考:

  作者的總結(jié)實用全面,建議同學(xué)們下載高清大圖學(xué)習(xí):微盤下載

  

  近期在學(xué)習(xí)Material Design的設(shè)計規(guī)范同時,對其他的系統(tǒng)的設(shè)計規(guī)范的演進歷史進行了一些了解。有一些個人不成熟的想法與各位分享,歡迎各位拍磚:

  各種設(shè)計規(guī)范的邏輯

  每種系統(tǒng)的都期望構(gòu)建一個合理的虛擬世界運行機制,而設(shè)計規(guī)范就是這個世界運行的準(zhǔn)則,讓無數(shù)的應(yīng)用可在虛擬世界中的合理運行,讓用戶在使用中可以清晰理解。

  Skeuomorphism Design(iOS1-6):

  擬物化的設(shè)計,在iOS1-6的演進中,一直備受推崇。這類設(shè)計風(fēng)格的初衷是盡可能的去符合用戶的心理模型,降低用戶的認(rèn)知成本。在這個狀態(tài)下,手機就像是一個裝著各種器物的箱子,而箱子中的器物就是各個完全擬物的app。擬物化的設(shè)計就是完全將現(xiàn)實層級的交互關(guān)系搬到手機上。

  比如iBooks在設(shè)計風(fēng)格上就是完全擬物化現(xiàn)實中書架與書籍的邏輯,這樣完全符合用戶的心理預(yù)期,簡單易懂容易上手:

  

  iBooks

  而下面這個豆瓣廣播截圖也充分反映了,擬物化設(shè)計在符合用戶心理模型上的天生優(yōu)勢。

  

  豆瓣廣播

  隨著擬物化的發(fā)展,一些弊端也逐漸顯現(xiàn):

  現(xiàn)實的層級關(guān)系復(fù)雜,通過手機屏幕的二維空間沒辦法完全模擬;

  隨著科技發(fā)展,部分物品已逐漸不為人所知,再執(zhí)迷擬物,會出現(xiàn)反向的認(rèn)知問題;

  又比如錘子時鐘的秒表計時器,相信很多人是沒見過實物的,更不清楚其實際的操作步驟。對于這類人使用該app的學(xué)習(xí)成本與擺上幾個button的設(shè)計,區(qū)別是不大的。

  

  錘子時鐘APP

  擬物化對ui的要求更高,設(shè)計者的負擔(dān)沉重,設(shè)計門檻也很高;

  擬物化的圖標(biāo)更適合鼠標(biāo)點擊操作,而隨著觸摸屏的普及,扁平化的大范圍觸碰操作更適合觸摸屏的交互。

  Flat Design(iOS 7、8/WP):

  至于近期火熱的扁平化,iOS 7與WP盡管在視覺上看起來有些類似,但是在交互的隱喻上還是有很大的區(qū)別。

  WP的Flat Design,除了在視覺上將圖標(biāo)拍扁,同時交互的邏輯層次上也呈現(xiàn)扁平化。之前的邏輯層次是“我的電腦—C/D/E盤—文件夾—各個文檔軟件”,而現(xiàn)在扁平化的邏輯層次是所有的均可在一個邏輯層次上,不去特意考慮模擬現(xiàn)實世界已有的邏輯,他即是全新的邏輯。這就像是被拆開打散排列放置的套娃,這時它只是排列的娃娃,而不能被稱作“套娃”。

  

  Win8

  而iOS7、8的Flat Design,在視覺上與WP的設(shè)計風(fēng)格類似,但是在交互上,iOS7、8通過大量的縮放、模糊、透視,用毛玻璃的風(fēng)格打造了一個全新的具有位置縱深感的虛擬世界,它通過景深來控制交互的層級。同時也通過Z軸角度的變換,保證了層級的扁平。

  Cards Design(webOS)、Material Design(Android):

  webOS中的卡片系統(tǒng),把每個程序用卡片的形式作隱喻,在多任務(wù)的操作中配合手勢區(qū)域的交互手勢,讓多任務(wù)操作非常便捷。同時在webOS 2.0時期,將卡片的隱喻繼續(xù)發(fā)揚,在多任務(wù)中引入堆棧概念,把各個應(yīng)用任務(wù)用撲克牌手牌似的形態(tài)堆疊。進一步提升了操作的體驗。

  

  webOS

  谷歌在收掉webOS一票人后,Android也融入了一些卡片的理念。此次的Material Design個人的看法就是將卡片設(shè)計進一步的規(guī)范,并且擴展到整個系統(tǒng)層面。原來webOS是整個應(yīng)用被隱喻成了卡片,而Material Design把系統(tǒng)內(nèi)的各種設(shè)計都規(guī)范成了一種變形的紙片。然后,谷歌在套用現(xiàn)實中紙墨的物理模型進行交互——“既然沒辦法完全在手機上用app完全模擬現(xiàn)實世界的邏輯層次,我把app規(guī)范到紙片上,完全模擬紙片的邏輯交互層次,還不行嗎?”

  

  通過紙張的折痕來分區(qū),盡管是兩塊不同的內(nèi)容,在邏輯上這兩塊的關(guān)系還是很緊密的,在表現(xiàn)上仍是一張紙。

  

  通過邊線的陰影表達這是兩張紙,邏輯上這兩塊的關(guān)系是前幾立的,上層的紙片聯(lián)動肯定不會干擾下層的的紙片。

  

  內(nèi)容主體的紙片可以在工具欄紙片下部上下移動。

  

  菜單欄是一張全新的小紙片,貼在現(xiàn)有的紙片層次之上。

  

  

  浮動按鈕,是一張圓形的紙片,貼在除了系統(tǒng)bar之外的所有的紙片層次之上。

  

  以上是程序界面整體的邏輯層級關(guān)系,同時將這些層次區(qū)分出來的方式就是通過紙片邊緣的陰影。

  

  Cards的陰影表現(xiàn)

  

  FAB的陰影表現(xiàn)

  

  Right Nav的陰影表現(xiàn)

  簡而言之,Material Design的紙張設(shè)計首先是將界面集成到紙片上,再通過陰影來區(qū)分多層的紙張,更后進一步通過紙片的拼貼提供了多平臺統(tǒng)一且多樣的交互可能。

  規(guī)范的目的

  個人認(rèn)為各種平臺(iOS、Android、WP……),以及各類基于Android深度定制的ROM(miui、flyme、ColorOS……)都制定規(guī)范的目的莫不有三:

  統(tǒng)一約束第三方應(yīng)用的設(shè)計與交互體驗感受,降低用戶學(xué)習(xí)使用成本;

  統(tǒng)一跨平臺的使用體驗,降低用戶跨平臺學(xué)習(xí)使用成本;

  提供規(guī)范統(tǒng)一的接口,降低**的設(shè)計成本。

  當(dāng)下國產(chǎn)機很少有使用原生系統(tǒng)的機器,基本都會刷基于Android系統(tǒng)二次開發(fā)的廠商定制ROM,比如miui、flyme、ColorOS、Funtouch OS……這些ROM都對Android原生系統(tǒng)進行了深入的定制,其中部分ROM更是私自替換了原生系統(tǒng)中的控件,這也就造成了完全按照設(shè)計規(guī)范設(shè)計的應(yīng)用在這些被替換了控件的ROM中安裝后,反而不倫不類。

  Android手機與蘋果手機相比型號眾多,機器性能層次不齊,這也就造成了無法提供統(tǒng)一的交互體驗。可能看似優(yōu)雅的交互動畫,可能在低端機器上呈現(xiàn)的效果一塌糊涂。本來像水一樣流暢的tab頁間的滑動操作,在低端機器上體驗感覺像泥石流一樣。

  另外個人認(rèn)為,系統(tǒng)ROM、系統(tǒng)商店、應(yīng)用APP之間還存在一種生態(tài)。以魅族的flyme系統(tǒng)、魅族應(yīng)用商店、適配sb欄的應(yīng)用為例:flyme系統(tǒng)中含有比較特殊的smart bar的設(shè)計,如果應(yīng)用不單前幾適配,在flyme系統(tǒng)中使用很難保證統(tǒng)一的體驗。如果某應(yīng)用單前幾適配了smart bar版本,作為利益的交換,魅族應(yīng)用商店會給予一定的廣告位推介。這個生態(tài)很明顯會促進一種規(guī)范的推進。尤其在像蘋果iOS這種封閉的系統(tǒng)中,如果不越獄APP Store是**的更新途徑,獲得蘋果應(yīng)用商店的青睞,符合iOS的設(shè)計規(guī)范顯得尤為重要。而谷歌商店在國內(nèi)基本被閹割,加上各類手機助手的亂入,這種生態(tài)完全是不存在的。這也造成Android規(guī)范推廣的困難。

  既然是規(guī)范,也就是意味著這是指導(dǎo)建議,沒有強制性的舉措讓**去遵守。加上Android系統(tǒng)的開放性,完全按照規(guī)范去設(shè)計的應(yīng)用可謂**。而且就算**主觀想遵守設(shè)計規(guī)范,就Android當(dāng)下的亂象,也不是很好的解決方案。同時每個應(yīng)用都有自身需要實現(xiàn)的價值,在規(guī)范與自身需求實現(xiàn)的平衡上,這也是很重要的。

  比如說此次微信5.4的更新,又返回到了底部Tab欄的iOS風(fēng)格,盡管底部的Tab欄也支持滑動,很明顯地可以看出微信的團隊在這個設(shè)計上做了妥協(xié)。微信團隊肯定認(rèn)定自身業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的重要性遠比遵守所謂的規(guī)范要重要的多得多。

  所以個人認(rèn)為所謂的設(shè)計規(guī)范,只是一本“考試大綱”,而不是“考試答案”。

  完全按照規(guī)范,可以做到80-89分優(yōu)良設(shè)計,卻很難在符合自身應(yīng)用的情況下做到令人驚艷的90分以上的設(shè)計,當(dāng)然依照規(guī)范也很難設(shè)計出不及格的作品。

  回到自身產(chǎn)品,作為一個大眾化的工具型產(chǎn)品,直觀與易用性是更重要的。如果設(shè)計規(guī)范中的某種設(shè)計適用到產(chǎn)品某項功能中非常合拍,那是非常好的選擇。如果某種符合業(yè)務(wù)需求的簡單設(shè)計不符合設(shè)計規(guī)范,但這種規(guī)范不影響用戶理解使用,不遵循規(guī)范也未嘗不可。為了降低用戶的學(xué)習(xí)使用成本,讓所有應(yīng)用遵循設(shè)計規(guī)范顯然是不現(xiàn)實的,但是我們的設(shè)計完全可以去借鑒當(dāng)下使用廣泛的應(yīng)用,比如騰訊系、阿里系、360系的產(chǎn)品,他們廣闊裝機量培養(yǎng)的用戶使用習(xí)慣是根深蒂固,很難被替代的。借鑒他們的某些操作更簡單的達到我們的目的,不失為一種方式。

  所有的設(shè)計都是為了輔助產(chǎn)品需求的實現(xiàn),同時保證用戶的優(yōu)良體驗。如果設(shè)計僅是為了符合規(guī)范,這也就失去設(shè)計本質(zhì)的意義。

企業(yè)網(wǎng)站推廣2

查看更多寧波網(wǎng)站建設(shè)自學(xué)學(xué)霸筆記

寧波網(wǎng)站建設(shè) (http://www.liejin.net.cn/) 版權(quán)與免責(zé)聲明
    1、凡本網(wǎng)注明“來源:寧波品優(yōu)網(wǎng)絡(luò)”字樣的所有作品,版權(quán)均屬于浙江省寧波海曙品優(yōu)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,如需轉(zhuǎn)載、摘編或利用其它方式使用上述作品,請與本網(wǎng)聯(lián)系。
    2、凡本網(wǎng)注明“來源:XXX(非寧波品優(yōu)網(wǎng)絡(luò))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責(zé)。寧波網(wǎng)站建設(shè)的轉(zhuǎn)載僅為信息的廣泛傳播,如有侵權(quán)請及時告之刪除。
相關(guān)文章
返回:寧波網(wǎng)站建設(shè)
涿鹿县| 芜湖县| 连江县| 丹寨县| 义乌市| 枣强县| 台北市| 苗栗市| 吉林市| 墨脱县| 岳普湖县| 永清县| 乌鲁木齐县| 桑植县| 会泽县| 抚州市| 酉阳| 天全县| 丰原市| 西乌珠穆沁旗| 陇川县| 额尔古纳市| 永新县| 江安县| 乌鲁木齐市| 富平县| 彭水| 留坝县| 平邑县| 丹棱县| 河津市| 大关县| 清流县| 福鼎市| 和硕县| 噶尔县| 哈密市| 河北区| 靖远县| 宾川县| 墨玉县|